Ciudad Mágica (personajes)
Publicado por Selene18 "The Spicy" Darkside & Zuster en Marzo 8, 2008
^_^ Ahora os presento las bios de mis personajes de “Ciudad Mágica”. Click en las imágenes para agrandarlas…
Foot-Loose
Especie: martillos
Categoría: Emoción intermedia
Altura como máquina: 18 mts.
Altura como humanoide: 1,79
País: Nottingham, Reino Unido
Habla: Inglés (nativo), español y algo de francés.
El primero en llegar a Ciudad Mágica, Foot-Loose conserva los típicos modales algo afectados de muchos ingleses -sin mencionar el inconfundible acento de la Reina Isabel- amén de pertenecer a la familia de los martillos humanoides, conocidos por girar agresivamente en 360º, colocando a sus pasajeros cabeza abajo.
Casquivano y con tendencia al flirteo -sobretodo cuando está en celo-, Foot-Loose gusta de seducir a los pobres incautos que se le acercan, incluyendo a su propio control master, cosa que siempre alborota los celos de su pareja Car-Goy. De hecho, las tánganas entre ellos se tornan con frecuencia borrascosas y bastante violentas, para luego acabar en apresuradas y repetidas reconciliaciones.
Muy en el fondo y a un nivel subconsciente, Foot-Loose tiene sentimientos de inferioridad, culpabilidad e inadecuación, que son la causa principal de su comportamiento de “seductor desatado”. Algo en su interior le está exigiendo constantemente la “aprobación” momentánea que obtiene con cada humano o humanoide que seduce… y lo que empeora las cosas es que cuenta con todas las “herramientas” -cabello rubio intenso, facciones finas, ojos azules- para “facilitarle” el trabajo. Sin embargo, cuando se consigue con las consecuencias de sus “andadas”, esa momentánea satisfacción que obtiene se esfuma como nube de verano…
Cargoy
Especie: martillos
Categoría: Emoción intermedia
Altura como máquina: 18,9 mts.
Altura como humanoide: 1,80
País: Sydney, Australia
Habla: Inglés (nativo) y español.
Cargoy llegó a Ciudad Mágica pocos meses después de Foot-Loose. Sus beligerantes ojos verdes translucen un genio explosivo de cuidado, típico de algunos martillos humanoides.
En ese momento él y Foot-Loose eran los únicos humanoides en el parque, y debido a la diferencia -y rivalidad- de etnias, las peleas eran frecuentes. Por un lado, le enfadaba la pedantería de Foot-Loose, quien todo el tiempo le apodaba como “lousy aussie” (australiano piojoso), y a su vez, Cargoy le decía “Brit slut” (zorra británica). Sin embargo, en una mañana brillante de mayo el celo hizo su justo arribo y los enlazó… cambiando una cantidad de complicaciones por otras peores.
Celoso hasta la médula, Cargoy simplemente no tolera los flirteos por parte de su compañero, cosa que ha acarreado unas cuantas situaciones desagradables para Foot-Loose. Las peleas, como ya se mencionó antes, son violentas, con muchas agresiones físicas o castigos sexuales sumamente dolorosos y humillantes, especialmente cuando media el celo entre ambos. Aún así, es incapaz de resistirse una vez que percibe que Foot-Loose se rinde y admite su error en medio de lágrimas y estertores de llanto, terminando la contienda con una reconciliación apresurada e impulsiva.
Chaos
Especie: discos giratorios
Categoría: Emoción intermedia
Altura como máquina: 11 mts.
Altura como humanoide: 1,50
País: Florida, Estados Unidos
Habla: Inglés (nativo) y español.
Un misterioso disco giratorio de aspecto sumamente bizarro: sus ojos en cruz, de irises refulgentes y multicolores pueden resultar intimidantes y hasta mareantes para aquel que haga contacto directo y fijo con ellos durante mucho tiempo. Sabedor de esto, Chaos tiende a no mirar directamente a los ojos cuando se le habla, pero como no todos saben la verdad, lo catalogan de mirada escurridiza o esquiva, lo que ha inspirado desconfianza en algunas ocasiones.
Aunque es amigable, eso tampoco le ayuda mucho, porque Chaos no se destaca exactamente por ser de modales efusivos, ni por su “pico de oro”, que mantiene cerrado la mayor parte del tiempo, mientras toma nota de todo a su alrededor. Sin embargo, posee un fuerte auto control que prevalece incluso durante el celo, al menos lo suficiente para no meterse en problemas. Este fue el único rasgo que lo ayudó a sobrevivir no sólo en Estados Unidos sino en Venezuela cuando llegó a Ciudad Mágica.
No obstante, el fuerte autocontrol que posee se rompe cuando hieren sus sentimientos o cuando se siente maltratado, burlado o desdeñado; la principal señal es el agrandamiento y el destellar furioso de sus ojos multicolores. Luego su lengua se tornará cáustica y afilada, y la voz se le alzará lo suficiente para intimidar a cualquiera, sin importar la diferencia de tamaño o raza. Nadie lo reconocería cuando está realmente furioso, y puede resultar temible a pesar de su corta estatura.
Turbo Force
Especie: Radicales
Categoría: Emoción extrema.
Altura como máquina: 39 mts.
Altura como humanoide: 1,90
País: Québec, Canadá
Habla: Francés (nativo) y español
Turbo Force es un radical con problemas de actitud; vive descontento con su naturaleza de aparato extremo y temible y pasa la mayor parte del tiempo deseando haber sido un carro chocón o un tiovivo. Al igual que muchos de los de su especie, vive en una atmósfera interna de confusión e indecisión debido a su propio inconformismo que le impulsa a no aceptarse a si mismo tal como es. En consecuencia, frecuentemente encuentra problemas a la hora de relacionarse ya sea con otros humanoides o con los mismos seres humanos.
Aún así, no le fue del todo difícil relacionarse con el misterioso Chaos, cuyo fuerte autocontrol mitigó y hasta eclipsó gran parte de los problemas “existenciales” de Turbo-Force, especialmente al hacerle ver las bellezas de ser un radical y lo extasiados que quedaban sus pasajeros al montarse. Además, le enseñó que nunca podría cambiarse, porque cada humanoide nacía de una especie y morían así: tenía que aceptarse tal cual como era, y no dejar que la vida se le fuera en divagaciones y cavilaciones por algo que jamás de los jamases podría cambiar.
Al mismo tiempo, para Chaos había sido bastante enriquecedor, y había aprendido un poco de nobleza y a expresarse para poder ayudar a alguien que lo necesitaba. El enseñar, guiar y orientar a un desadaptado radical como Turbo-Force había sido una experiencia que lo había ayudado a crecer por dentro.
Inverter
Especie: híbrido (cruce entre una Alfombra Mágica y un Martillo)
Categoría: emoción intermedia
Altura como máquina: 15 metros
Altura como humanoide: 1,77
País: Londres, Reino Unido
Habla: inglés (nativo), alemán, francés y español
Nacido del cruce entre un martillo y la famosa alfombra mágica, Inverter logró colocarse entre los favoritos de Ciudad Mágica. Su velocidad moderada y su altura justa lo han transformado en el deleite de todos aquellos que se suben a él, aunque dejando un poco decepcionados a aquellos que esperaban algo mucho más extremo.
Aunque tiene un rostro algo serio, Inverter es conocido como el “Shakeaspeare” de Ciudad Mágica debido a su talento para escribir y recitar poesía, impulsado por su naturaleza romántica, sensible y soñadora, así como por su afición a leer novelas y poesías.
En el fondo, se considera afortunado por estos pequeños “dones” que le dio la madre natura, y que gracias a ellos aprendió a ver lo bello en cada cosa de la vida. Por ende, le es mucho más fácil aceptarla y no dejar que cosas como las crisis de identidad (por excelencia la “enfermedad” de los híbridos) ensombrecieran su existencia.
Así mismo, Inverter es bastante querido por su tendencia desapegada y honesta; los bienes materiales le importan poco, mientras contase con los bienes del “corazón”, que según sus propios principios, a la larga eran los que le garantizaba una existencia placentera y longeva, a salvo de las amarguras y depresiones que podrían hacerlo precipitarse por un abismo…
DragonFly
Especie: topspins
Categoría: emoción extrema
Altura como máquina: 8,2 metros
Altura como humanoide: 1,70
País: Teherán, Irán
Habla: árabe, persa, inglés, francés y español
Aunque luce un poco distraído, tímido y distante, este topspin musulmán es conocido como el más frío de toda Ciudad Mágica. Poseedor de un autodominio superior al del mismo Chaos, la cara inexpresiva de DragonFly -a veces suavizada con una amabilidad muy básica- jamás deja ver sus intenciones, emociones, e incluso disimulará cuidadosamente cuando se encuentre en celo, por lo que siempre hay que tenerle cuidado y no dejarse engañar.
No obstante, a pesar de su tendencia engañosa, como la mayoría de los topspins, DragonFly accederá sin reservas a cuidar del más mareado, pero cuidado con la ingratitud, pues es algo que es incapaz de soportar y puede reaccionar de una manera no muy agradable, y más cuando el celo está de por medio. En momentos como esos, se transforma en un genio “vengador” capaz de atrocidades que podrían dejar a una salvaje cadeneta humanoide como un corderito.
Y hablando de cadenetas, desde que conoció a Zipper -quien hoy por hoy es su pareja-, DragonFly se volvió un poco más abierto y expresivo de lo que normalmente es, y pudo al fin darle rienda suelta a sus emociones y deseos intensamente “embotellados”.
Zipper
Especie: cadenetas
Categoría: emoción extrema
Altura como máquina: 16 mts
Altura como humanoide: 1,80
País: Andalucía, España
Habla: español (nativo) y un poco de inglés, aunque con su particular dialecto tarzanesco.
Criado entre gitanos, cuando sus “familiares” fueron arrestados, Zipper tuvo que evadir a la policía y autoexiliarse de España, el país donde aterrizó tras el cataclismo de Tierras de Atracciones Mágica. Tras huidas trabajosas, logró refugiarse en Venezuela, donde la Manager de Ciudad Mágica lo acogió tras escuchar su situación; los dos hicieron una promesa mutua de no hablar de su pasado para que nadie supiese y así se olvidaran de él. Tenía la ventaja de no haber cometido delitos -sólo lo perseguían por asociarlo a la familia de gitanos con quienes vivía- y si no hablaban en lo absoluto, entonces nadie lo sabría.
A pesar de haberse ganado muy mala reputación como máquina debido a la cantidad de pasajeros que hace vomitar a causa de sus vueltas frenéticas e inesperadas, sus modales abiertos atenúan el temor provocado. Se había ganado el mote de “hermano Tarzán” debido a su particular modo de hablar (”Yo ser Zipper”) debido a que, como fue criado entre gitanos, nunca aprendió a hablar como era debido… pero más que un defecto, a la larga se convirtió en un sello distintivo ya que era el único en toda Ciudad Mágica que hablaba de esa forma.
Conoció a DragonFly de la peor manera: un día le había venido el celo, y como era típico en las cadenetas humanoides, perdió completamente los estribos y estuvo a punto de armar un número algo indecente frente a los clientes. La Manager lo iba a encerrar, pero DragonFly llegó justo a tiempo para abogar por él y encargarse para que no cometiese más imprudencias de ese tipo. Desde ese entonces, Zipper jamás se separó de DragonFly…
Mega-Drop
Especie: torres de caída libre
Categoría: emoción extrema
Altura como máquina: 40 mts.
Altura como humanoide: 2 mts.
País: Ciudad de México (DF), México.
Habla: español (nativo), náhuatl (lengua azteca) e inglés.
Una vez que lo conocen, ya sea en su forma humanoide o de máquina, nadie es capaz de olvidar a Mega-Drop. Aunque solía trabajar en el famoso “Six Flags Mexico”, que formaba parte de las sedes internacionales del famoso parque “Six Flags America” actualmente es la torre de Ciudad Mágica, poseedora de 40 metros de altura y una escalofriante caída libre que penetra en los nervios del más calmo de los mortales. Con cada tanda de pasajeros que precipita desde las alturas, Mega-Drop ríe desaforadamente con la típica vena sádica de las torres humanoides -entre más temidas se saben, disfrutan mucho más- aunque esto no se limita solamente a cuando entretiene a la gente, sino para todos los aspectos de su vida.
Arrogante, impulsivo y fogoso, Mega-Drop posee un porte impresionante que lo acentúa especialmente sus dos metros de altura y la réplica que le sobresale de la espalda; tanto humanos como humanoides se sienten intimidados con su altura y sus ojos atigrados. Ninguno se atreve a provocarlo por pavor a las consecuencias, sobretodo teniendo en cuenta además que las torres humanoides eran la especie más agresiva y vengativa jamás vista. No olvida jamás una ofensa, y siempre espera el momento para cobrar venganza o simplemente moler a palos al imprudente que osó ponerle de malas.
No obstante, cuando conoció a Merengue, las tendencias agresivas y vengativas de Mega-Drop parecieron suavizarse; por alguna razón que desconocía, veía a Merengue muy pequeño e indefenso y lo cobijaba bajo su imponente fisonomía, amenazando con evidente hostilidad a todo aquel que lo amenazase. Al final, esto dio pie a que floreciese el amor entre ambos humanoides; Mega-Drop olvidaba su agresividad habitual y dispensaba su ternura sobre Merengue una y otra vez, tomándolo en brazos y dándole un cálido cobijo en ellos cuando quisiese…
Drop-Zone
Especie: topscans
Categoría: emoción extrema
Altura como máquina: 19,7 mts
Altura como humanoide: 1,88
País: Nueva York, Estados Unidos
Habla: inglés (nativo) y español.
Al igual que Mega-Drop, Drop-Zone venía también del Six Flags Mexico, a donde había sido transferido desde el “Six Flags America” en Estados Unidos. Durante su estadía en México aprendió el español, y a los pocos meses era capaz de mantener conversaciones con los nativos, aunque con su evidente acento americano que era parecido al del famoso personaje de caricaturas Tiro Loco McGraw, y que posteriormente le hizo acreedor del sobrenombre de “gringo humanoide”.
De otrora camorrero, presumido y arrogante, no había un solo día en que Drop-Zone no se dedicara a buscar camorra a otros humanoides debido a la tendencia camorrera típica de los topscans, y la historia se repitió en todos los parques, incluyendo Ciudad Mágica, aunque no duró demasiado desde que se encontró con el imponente Mega-Drop, quien aún tenía cuentas pendientes con Drop-Zone por un pequeño dilema que tuvieron hace tres años atrás, cuando ambos trabajaban en Six Flags México. Posteriormente se convirtió en “bocadillo” de Mega-Drop, y su personalidad cambió radicalmente, transformándose en un ser huraño y asustadizo.
Merengue
Especie: discos giratorios
Categoría: emoción intermedia
Altura como máquina: 6 mts
Altura como humanoide: 1,45
País: Caracas, Venezuela
Habla: español e inglés (aunque muy mal hablado).
Recién llegado junto a Sky-Master y Turbo-Force, Merengue se hizo famoso por sus rebotes y sacudidas que han destrozado los nervios de más de uno que se ha subido a él. Simplemente no puede resistir oír la música y sacudirse al compás de la misma, razón por la cual su Control Master se las pone durante su jornada. A pesar de pertenecer a la categoría de emoción intermedia, más de uno afirmó que debería quedarse en extrema.
Merengue creció acostumbrado a sentirse la “niña” de los ojos de sus padres y no se despegaba de ellos jamás. Con el tiempo, se volvió extremadamente dependiente de su familia, y especialmente malcriado cuando no le complacían. Al momento de que el cataclismo lo separase de los lazos familiares de aquella forma tan brutal e inesperada, Merengue jamás volvió a ser el mismo. Como era incapaz de separarse de su familia, no tuvo la entereza suficiente para asumir la soledad, y por ende se sumió en una nube de depresión y amargura perenne.
Cuando llegó a Ciudad Mágica y conoció a Chaos, simplemente no pudo olvidarlo; fue como amor a primera vista, pero muy pronto se tuvo que hacer a la idea de que jamás le haría caso en otro plano que no fuese de colega o amigo. Naturalmente esto sólo le dio a Merengue más motivos de cavilación que acentuaba su ya de por sí peligrosa tendencia rayana en lo maniaco-depresiva. No obstante, semanas después conoció al imponente Mega-Drop, recién llegado de México, y sólo allí pudo comenzar a olvidar y a dejar de lado la tristeza…
Evolution
Especie: frisbees gigantes
Categoría: emoción extrema
Altura como máquina: 20 mts
Altura como humanoide: 1,87
País: Caracas, Venezuela
Habla: Español (nativo) y griego (aprendido de su control master)
Llegó a Ciudad Mágica junto con Belthasar, un joven ateniense que buscaba empleo; se encontraron un día en la calle, y tras entenderse uno al otro, acordaron que tenían que buscar como sobrevivir. Cuando finalmente Belthasar tuvo el puesto de Control Master, aceptó hacerse cargo de Evolution, y la verdadera amistad entre ambos floreció. A modo de juego, para comunicarse sin que otros entendiesen, Belthasar le enseñó a Evolution a hablar griego, y éste lo aprendió casi sin esfuerzo alguno, emocionado por aprender algo nuevo y divertido.
A pesar de que hace sudar frío a más de uno con su forma de máquina, Evolution es en realidad un alma bondadosa y sobretodo curiosa por todo lo que le rodea. Como buen exponente de su especie, manifiesta una curiosidad a veces impertinente, pero suavizada con su ingenuidad y candor así como su falta total y absoluta de malicia. Es uno de los humanoides más queridos del parque, inclusive por sus maliciosos colegas mayores, quienes se dieron cuenta que era mejor preservar la única sonrisa inocente que quedaba a modo de recordatorio de que la inocencia aun existía…
Maelstrom
Especie: frisbees gigantes
Categoría: Emoción extrema
Altura como máquina: 22 mts
Altura como humanoide: 1,90
País: Irlanda
Habla: Irlandés, inglés (ambos nativos) y español
Es el hermano mayor de Evolution, y de la misma especie de frisbees, aunque el cataclismo dimensional los hizo aterrizar en partes totalmente opuestas de la tierra: mientras Evolution aterrizó en Latinoamérica, Maelstrom aterrizó en Europa, y de ahí la notoria diferencia de acentos y de idiomas entre los dos. Como su hermano pequeño, Maelstrom manifiesta la misma curiosidad típica de su especie, pero no es tan notoria por la melancolía y la madurez prematura. Sus ojos, de otrora brillantes, ahora permanecen gélidos y totalmente impenetrables, incluso para el mismo Evolution, que jamás entendió por qué Maelstrom había cambiado de esa forma tan radical.
Cuando se reencontraron en Ciudad Mágica, la felicidad que reinó entre los dos fue típica de cualquier paraje de Edén, pero desde que acaeció una horrible tragedia en Ciudad Mágica, cualquier rastro de felicidad que Maelstrom pudiese abrigar se disipó completamente. Sin poder soportar la tristeza, se retiró temporalmente y reapareció tan sólo 3 años después, más melancólico que nunca…
Desperado
Especie: montañas rusas
Categoría: emoción extrema
Altura como máquina: 66 mts
Altura como humanoide: 2,30 mts
País: Texas, Estados Unidos
Habla: Inglés (nativo) y español (a duras penas)
Es una bondadosa pero gigantesca montaña rusa humanoide tejana; Desperado huyó de su antiguo parque debido al maltrato y abuso sexual continuo por parte del personal. A pesar de que tenía el tamaño que tenía, la gente muy pronto se daba cuenta de que en realidad era manso como un cachorro, y empleaban drogas y chantajes diversos para mantenerlo bajo su yugo. Desperado no pudo soportarlo más, su bondad no entendía ni aceptaba aquel esquema de crueldad sistemática y continua. Sin pensarlo mucho, empacó una maleta con unos pocos enseres y tomó un barco rumbo al primer destino que se le ocurriese. Estuvo vagando de país en país, y de bote en bote, ayudado por gentiles samaritanos que lo dejaban viajar de polizonte… hasta que aterrizó en Venezuela, triste, solitario y sin un centavo en el bolsillo.
Cuando se enteró de la existencia de un parque llamado Ciudad Mágica, Desperado corrió a pedir empleo, y muy pronto la caritativa Manager lo acogió, junto con los otros tantos humanoides que tenía. Para ese entonces Ciudad Mágica ya contaba con un edificio residencial y establecimientos especiales para humanoides, cosa que Desperado JAMÁS vió en aquel parque de malvados en Estados Unidos. Cuando Desperado le relató su horrible experiencia en su tierra “natal”, la Manager le explicó que estaba acostumbrada a tratar con humanoides, y que aunque no entendía del todo sus naturalezas, estaba dispuesta de igual manera a convivir de una manera armoniosa y haría lo imposible por impedir que los clientes o el personal abusasen de ellos.
Fue entonces cuando Desperado logró secarse las lágrimas, no sólo por fuera sino por dentro y así comenzar una nueva vida, lejos de todo lo que le atormentó en el pasado. Estaba a salvo de toda la gente mala, y además tenía colegas humanoides, lo que el haría el trance definitivamente más llevadero… ¿el español? Bueno, todavía no lo habla muy bien pero eso era lo de menos, especialmente cuando se aparezca cierto topscan de cabello negro y le dé una nueva razón para vivir…
Blue Shake
Especie: topspins
Categoría: emoción extrema
Altura como máquina: 8,2 mts
Altura como humanoide: 1,70
País: Caracas, Venezuela
Habla: Español (nativo) e inglés.
Este pequeño, tímido pero inquieto topspin es el primo de DragonFly; solía trabajar de camarero en una fuente de soda, trayendo bebidas y comidas a los clientes que allí venían. Cuando el dueño del establecimiento se dio cuenta que los clientes venían más a ver al singular camarero que tenía, lo contrató y llegó hasta a estimarlo bastante, a pesar de su tendencia distraída y de haber roto unos cuantos vasos por no sostener bien la bandeja… ¿pero qué importaban dos o tres vasos cuando tanta gente venía y el dinero se multiplicaba?
Sin embargo, un pequeño incidente hizo al dueño del local tomar la dolorosa decisión de dejar ir a su azuloso y llamativo empleado, pero no sin antes darle la dirección de Ciudad Mágica, donde le aseguró que lo acogerían sin problemas, y que además vendría a visitarle cuando pudiese. Un poco más alegre, Blue Shake partió y grandes fueron la alegría y sorpresa al conseguirse con su arabesco primo Dragon-Fly.
Como buen ejemplar topspin, Blue-Shake es un mareante profesional, pero no dudará en cuidar y secar la frente sudorosa y pálida de quien lo necesite… y además, podrá contar con una bebida deliciosa, costumbre que le quedó luego de pasar tanto tiempo trabajando de camarero en el pasado.
Sky-Master
Especie: martillos
Categoría: emoción intermedia
Altura como máquina: 20 mts.
Altura como humanoide: 1,90
País: Viena, Austria
Habla: alemán (nativo), inglés, español y algo de italiano.
Junto con Zipper, Sky-Master es el fortachón del parque, y el más alto de los cinco martillos humanoides que residen en Ciudad Mágica. De músculos fuertes y desarrollados, Sky-Master tiene una imagen imponente que hará a más de uno pensarlo dos veces antes de buscarle camorra. A pesar de sus serenos ojos grises y su sonrisa afable, Sky-Master tiene un pronto terrible cuando se le hostiga demasiado y no se lo pensará demasiado a la hora de moler a golpes a alguien. No obstante, este fuerte martillo humanoide tiene un solo dolor secreto: no tener la flexibilidad característica de su especie; le es imposible flexionar sus musculosas piernas, y ni pensar jamás en pararse de manos, porque el peso de su cuerpo recio se lo impide.
Sky-Master, aún en su juventud y mucho antes de llegar a la tierra, jamás pudo contar con la gracia, flexibilidad y soltura típica de su raza; solía ser esmirriado, sin mucha gracia ni soltura, y era objeto de burla por parte de otros martillos humanoides y con frecuencia se veía envuelto en peleas. Harto de aquella situación, Sky-Master juró que los masacraría sin piedad, y no pasó mucho tiempo antes de que pusiese su venganza en práctica: se ejercitaba todos los días levantando pesas y haciendo ejercicios de musculación. Se colgaba de barras y con ello se daba muchos estirones que contribuyeron a que alcanzase la altura de un metro noventa, una estatura inusual en martillos humanoides.
Cuando ya alcanzó la contextura física que deseaba, fue masacrando a golpes a todos y cada uno de los martillos que osaron burlarse de él cuando era flaco y débil; sus ojos grises destellaban cada vez que estrellaba los puños contra la cara de sus oponentes o cuando los agarraba de esas piernas flacas y los hacía chocar de cabeza contra el suelo. Hoy por hoy, Sky-Master conserva ese mismo “tempo” temible, pero no se entregará a un acceso de cólera si no le provocan, ni le recuerdan sus limitaciones “atípicas”; en otras palabras, nada de insinuarle sobre pararse de manos…
Kamikaze
Especie: martillos
Categoría: emoción intermedia
Altura como máquina: 18 mts
Altura como humanoide: 1,78
País: Hokkaido, Japón
Habla: Ainu (lengua hablada en Hokkaido), japonés e inglés.
Minna sama gata, ohayoo gozaimasu! Watakushi wa atarashii RAÎDO, Kamikaze desu! Hajimemashite!! (¡Buenos días a todos, soy Kamikaze, el nuevo aparato! ¡Es un placer conocerles!).
Cuando Kamikaze aterrizó en la tierra, una familia de ainus lo encontró, y la sorpresa fue grande: creyeron por un momento que estaban frente a una presencia divina, y más lo pensaron cuando Kamikaze les explicó de donde venía. Lo miraron con una especie de reverencia y lo adoptaron creyendo que era una criatura divina enviada por los dioses. Entonces, Kamikaze se crió rodeado de la tradición ainu; hasta aprendió la lengua típica de ellos, cosa que fue recibida con sumo agrado entre los miembros de la familia. Sus modales serenos, la bondad que irradiaba en sus ojos orientales y su buena disposición a ayudarles en todo les hizo pensar que en verdad Kamikaze era un ser divino, una graciosa criatura de llamativo casco y grandes pies, enviada por las entidades superiores.
Varios años después, ocurrió un terremoto espantoso que acabó con gran parte de la población, y puso en riesgo la vida de su familia; los ainus, sabedores de que no podrían abandonar sus tierras, le dijeron a Kamikaze que huyera de Japón tan rápido como pudiese, ya que no deseaban que sufriese de la misma manera que ellos. Fue una decisión demasiado dura y drástica tanto para la familia de ainus como para el mismo Kamikaze; la madre del clan le regaló un pequeño amuleto que tenía la forma de un oso tallado en madera para que el “dios oso” -según las creencias religiosas de los ainu- le trajera siempre buena suerte en su vida.
Cuando llegó a Venezuela -gracias a un agente encargado de enviar humanoides a diferentes parques temáticos del mundo-, la atareada manager del famoso parque se vio escasa de Control Masters, así que ofreció un cargo a varios de los muralistas que pintaban en el parque, que eran los segundos que se habían acostumbrado a tratar de cerca con humanoides. Ninguno aceptó, menos uno cuyo corazón fue cautivado por el singular martillo de ojos asiáticos…
Spin-Fly
Especie: discos giratorios
Categoría: emoción extrema
Altura como máquina: 8,2 mts
Altura como humanoide: 1,60
País: Paris, Francia
Habla: Francés
Spin-Fly solía trabajar de bailarín en un pequeño cabaret en Paris, pero muy pronto se dio cuenta que por mucho que le gustase bailar, necesitaba un ambiente más a tono con su naturaleza de humanoide. Dejó el local nocturno y se aventuró en los diversos parques de atracciones parisinos (los asociaba con su hábitat natural en tierra de atracciones mágicas), no sin antes enfrentar unas cuantas dificultades, como explicarles “quién era”, ya que más de una vez pensaron en contratarlo como payaso. No obstante, una vez que vieron de qué era capaz Spin-Fly, lo contrataron sin pensarlo dos veces.
Aunque pasaba medio tiempo entreteniendo cientos y cientos de pasajeros que se subían a él, los encargados no tardaron mucho en darse cuenta de que además de una excelente atracción mareante tenían a un grácil bailarín, de modo que lo dejaron protagonizar algunos eventos especiales que se organizaba en el parque en determinados días. Spin-Fly pensaba que estaba literalmente en el paraíso: podía bailar y también entretener a la gente como máquina…
No obstante aún sentía que le hacía falta su hermanito pequeño, de quien no supo desde que el cataclismo dimensional los había separado; habían pasado una infancia muy unidos, a pesar de la leve diferencia de edades… hasta que un día, se entero de la llegada de otro humanoide, directo del norte de Francia, de la ciudad de Lille ¡sorpresa, era su hermano SpinBall! Rogó y rogó a los encargados para que lo dejasen quedarse, que juntos harían un excelente equipo de atracciones extremas… pero por mucho que los encargados deseasen quedárselos, no contaban con más espacio físico para otras atracciones, así que resolvieron transferirlos a otro parque mucho más grande que quedaba en el centro de la capital parisina.
Spin-Ball
Especie: discos giratorios
Categoría: emoción extrema
Altura como máquina: 8 mts
Altura como humanoide: 1,50
País: Lille, Francia
Habla: Francés
Spin-Ball aterrizó en la bulliciosa pero aún tranquila ciudad de Lille, al norte de Francia. Al comienzo, se vió completamente desorientado y asustado, especialmente al saber que no estaba entre humanoides. No fue sino hasta que entendió dónde estaba, y especialmente su presente situación cuando Spin-Ball dejó de sentirse asustado y temeroso del contacto humano.
Una familia norteña lo acogió temporalmente en su hogar, y para ellos fue como tener un niño pequeño de otro planeta: Spin-Ball era especialmente inquieto y juguetón, que no parecía cansarse nunca. Los miembros de la familia lo miraban atónitos, y lo apodaron como “l’infant inlassable” por su infinita energía y vitalidad.
Un día le dieron un pequeño panfleto donde estaba anunciando una pequeña feria en Paris, y grande fue su sorpresa cuando leyó que entre las atracciones principales estaba su hermano Spin-Fly. Les rogó a los miembros de la familia que lo llevasen a Paris o al menos le dijeran cómo llegar, porque desde el cataclismo dimensional, no había visto a su hermano y se sentía solo y desamparado.
A pesar de que no deseaban separarse del pequeño Spin-Ball -a pesar de su hiperactividad, le habían cogido demasiado cariño-, accedieron a llevarlo a Paris, porque para ellos era importante también que se reencontrase con su hermano mayor…
Ranger
Especie: martillos
Categoría: emoción intermedia
Altura como máquina: 18 mts
Altura como humanoide: 1,83
País: Estambul, Turquía
Habla: Turco (nativo), inglés y francés.
No es tan agresivo como sus colegas, aunque también tiene sus efectos negativos sobre los estómagos débiles de aquellos que se suben a él. A diferencia del seductor Foot Loose, del malgenioso Cargoy, del temible Sky-Master o del reservado y tímido Kamikaze, Ranger es considerado como el martillo con el carácter más dócil y especialmente cándido, tan sólo comparable con el de Evolution.
En su tierra natal (Turquía), varias veces tuvo que esquivar a los griegos porque lo trataban mal. Naturalmente, con su carácter tranquilo, cándido y dócil, Ranger no alcanzaba a entender por qué cada que les decía “soy turco” querían caerle encima con mucha agresividad o lo desdeñaban de una forma hiriente. Sólo un griego, con la suficiente paciencia y apertura mental fue capaz de narrarle y explicarle la historia de conflictos y guerras sanguinarias entre los turcos y los griegos. El relato dejó sorprendido y especialmente triste a Ranger, porque no entendía la necesidad de tratarse mal, de matarse y de entablar guerras…
Actualmente reside en Ciudad Mágica, junto con el poeta del parque, Inverter, cuya naturaleza romántica, mente abierta y sus versos amorosos sencillamente derribaron cualquier resistencia que haya tenido Ranger por dentro.
Giant-Drop
Especie: torres de caída libre
Categoría: emoción extrema
Altura como máquina: 60 mts
Altura como humanoide: 2,30
País: Berlín, Alemania
Habla: Alemán (nativo), inglés, francés y español
Giant-Drop aterrizó en Alemania, justamente en plena época hitleriana. Los nazis, lejos de asustarse por su imponente y temible aspecto, más bien estaban complacidos con la idea de tener a alguien con el aspecto ideal de la raza aria y semejante tamaño para colaborar en los nobles quehaceres para “solucionar el problema judío”.
No obstante, Giant-Drop se negó rotundamente, y más cuando supo la escalofriante metodología para deshacerse de aquellos que fuesen una degradación de la raza aria: presenció en carne propia la expulsión y deportación masiva de los judíos, y en sus grandes ojos azules quedó tatuado perennemente el horror y la desolación al verlos morir de una forma cruel en los campos de concentración.
Tras la caída de Hitler, Giant-Drop desapareció misteriosamente para sumirse en una reclusión rayana en lo ermitaño. Su mente y su espíritu quedaron marcados de tal manera que solamente viviendo unos cuantos años de soledad podrían devolverle la cordura que perdió en todos esos años de masacres, muerte y dolor. Se juró a si mismo que la próxima vez que se topara con alguien pro-nazi le rompería la nariz o lo dejaría caer desde sus escalofriantes sesenta metros de altura -en su forma de máquina, naturalmente-.
Años después, pudo enrolarse en un parque muy popular en Berlín, y tuvo la sensación de hallarse en casa: los parques mecánicos eran la mejor imitación de su hábitat natural en la tierra de atracciones mágicas; la música, el bullicio y la alegría reinante le traían dulces recuerdos de su mundo natal. Durante ese período, Giant-Drop pudo recuperarse por dentro y enterrar de a poco sus recuerdos espantosos sobre la época hitleriana.
Dream’s Live
Especie: discos giratorios
Categoría: emoción extrema
Altura como máquina: 10 mts
Altura como humanoide: 1,50
País: Caracas, Venezuela-Paris, Francia
Habla: Francés y español (bilingüe nativo)
A diferencia de sus congéneres que aterrizaban en sitios aislados, este humanoide trigueño fue a parar en la oficina del embajador de Francia. Al comienzo no podían entenderse, ya que ni Dreams Live sabía que estaba frente a un ser humano, ni el embajador comprendía que no tenía a ningún terrorista o saboteador en su oficina sino a un humanoide confundido. No obstante, luego de llevarse el susto, el disgusto y finalmente superar la incredulidad, Dreams Live consiguió llevarse de maravilla con el embajador francés. El buen señor, solitario tras la pérdida de su esposa e hija en un accidente aéreo, le cayó del cielo la compañía del humanoide, a quien crió como el hijo varón que nunca tuvo.
A pesar de sus colores algo fuertes, la piel negra brillosa y la enorme réplica, Dreams Live llegó a ser aceptado por ser el “hijo” adoptivo del embajador de Francia. Logró aprender no sólo francés sino español, y manejó ambos como si fuesen sus idiomas nativos; aparte, gracias al buen señor, logró obtener la doble nacionalidad franco-venezolana.
Sin embargo, con el tiempo el buen señor se dio cuenta de dos cosas: Dreams Live no era humano, y por tanto, pensaba que tal vez sería más feliz si compartiese con otros de su misma especie. Por otro lado, también temía que su condición de embajador pudiese poner en peligro la vida del humanoide, y luego de la pérdida de su familia, no quería arriesgarse a perder también a Dreams Live, su único compañero en muchos años.
Tras consultar diversas fuentes y darse cuenta que sí existían seres como Dreams Live, fue a dar con el parque de Ciudad Mágica, famosísimo por “hospedar” a estas criaturas de brillantes colores y aspectos extravagantes. Aunque estaba dolido por tener que separarse de su único amigo verdadero, el embajador estaba más tranquilo ya que sabía que Dreams Live estaría seguro y compartiendo con otros de su raza.
Vekoma
Especie: Montañas rusas
Categoría: emoción extrema
Altura como máquina: 35 mts
Altura como humanoide: 1,95
País: México, DF
Habla: Español (nativo) e inglés.
Aparato real: Escorpion (antiguamente conocido como Vekoma)
Vekoma aterrizó en pleno DF, en México. Al comienzo no entendió en lo absoluto ni donde estaba, ni por qué los seres humanos lo veían horrorizados, y así, no le quedó más alternativa que viajar por los callejones y hacer amistad con los gatitos que allí encontraba. Como los veía tan parecidos, Vekoma no podía evitar sentir un lazo muy especial con ellos.
Tiempo después, un anciano dueño de un humilde puesto para animales en adopción lo encontró en uno de los mil y un callejones que Vekoma frecuentaba. Naturalmente, tras superar la sorpresa de conocer a tan peculiar y felina criatura, le ofreció un hogar al igual que a los gatitos que consiguió. Así fue como Vekoma logró familiarizarse con la raza humana.
No obstante, el anciano supo que no tenía a un gatito común, sino a una criatura interdimensional, cariñosa y empática con todos aquellos que le rodeaban. Incluso notaba como los gatitos se apegaban rápidamente a Vekoma y saltaban a su regazo en busca de su cariño, y acordaron juntos manejar el negocio.
El único problema eran los gatitos, que se negaban a decirle adiós a aquel misterioso ser…



































Abril 2, 2008 en 6:01 pm
Mujer, ¿qué te has fumado para crear todo esto? Ni en un millón de años se me habría ocurrido (sabes que lo digo en buen plan, ¿no?)
Como sea, es muy interesante todo esto que vas creando, sin duda. Me gustará ver lo que haces con estos personajes, a ver si un día se convierte en un fandom.
Saludos de dulce^^
Abril 2, 2008 en 6:28 pm
Jejeje bueno, digamos que fue una combinacion de LSD, coca, crack y luego me monté en cada una de estas bestias… XD bah, mentira. En realidad todo surgió cuando vino aqui a Venezuela una feria llamada Ciudad Magica (tal cual) y digamos que ese fue mi sueño… mitad de los personajes de aqui de hecho son las versiones “humanizadas” de cada aparato en el que me monté. Me encantó de tal manera que pensé en un arranque de locura “y que tal si los humanizo?” y asi surgio todo.
Originalmente creé esta serie a comienzos del 2002, pero la retomé en marzo del 2007… hasta hoy que no he parado
Gracias por tus comments chama, realmente me pongo como gallina clueca cuando se trata de esta serie, porque como ya viste, todo lo he creado con mucho esfuerzo y cariño. Ojala se cumpla algun dia lo que dices, que tenga algun pequeño fandom. Mientras tanto, puedes estar segura de que haré muchas cosas cheveres con estos personajes, entre historias y doujinshis (pornitos y no pornitos XD)
Besoss!!
Abril 6, 2008 en 7:42 pm
AHY AMO AM ESTA SERIEEE!!!
LA VERDAD QUE EM ENCATA SIMPLEMENTE NO PEUDO CREER COMO SE TE OCURRIO TODO ESTO TEIENS UNA GRAN IMAGINACION
YA TERMINE DE LEER EL CAP CINCO DE LA PRIERA TEMPORADA Y QUIERO QUE SUBAS YA EL RPIMERO DE LA SEGUNDA TEMPORADAA
PORFAVOR SUBELO CUANTO ANTES SI ?? AJAJJA
ERES UNA EXELENTE ESCRITORA
UN BESO GRANDE
Abril 6, 2008 en 7:54 pm
Gracias querida Luli
me alegra saber que has disfrutado mucho de Ciudad Mágica. Cuando se tiene amor por los parques (bueno, fanatismo XD) creo que esta clase de cosas son muy posibles.
Ten por seguro que pronto subire el 1er capi de la 2nda temporada ^^ mientras tanto disfruta lo que se ha hecho hasta ahora
Gracias por comentar chama
otro beso para ti!
Abril 8, 2008 en 4:26 pm
Jejejee! XD Vekoma es un “CAT TAMER”! XD capaz de que cuando alguien lo monte se le caigan los calzones del susto por la velocidad!
Abril 9, 2008 en 5:13 am
XD ciertamente, y es lo divertido de Vekoma… con esa apariencia mansa y lo cariñoso… y ZUM! xD te encuentras volando a infinito y mas alla.
Besos mosha, gracias por comentar, jeje!